Espesura
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
#002 AESTRIA · #654 NACIONAL
La rama que lleva concentra la energía vegetal que crece en su interior. Cuando la agita, pequeñas hojas giran a su alrededor como un escudo protector.
Arrastra para girar · rueda para acercar
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Reduce 50% el daño de golpes x4 y 25% el de golpes x2.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | DestructorGolpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Inicio | LátigoAgita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa. | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| Inicio | AbsorberUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 20 | 100 | 25 |
| Inicio | Viento FeéricoEl usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 10 | ParalizadorEsparce polvo que paraliza al objetivo. | Planta | Estado | — | 75 | 30 |
| 13 | Hoja MágicaEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | Planta | Especial | 60 | — | 20 |
| 18 | EsporagodónAdhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Planta | Estado | — | 100 | 40 |
| 22 | Beso DrenajeEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| 28 | PsicorrayoExtraño rayo que puede causar confusión. | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 32 | EnergibolaAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 36 | Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 40 | Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 44 | Bola SombraLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 48 | GigadrenadoUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| 52 | PsíquicoFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 56 | Fuerza LunarInvoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 |
| 60 | LluevehojasEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| 64 | DeseoRestaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Beso DrenajeEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Campo de HierbaDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | Planta | Estado | — | — | 10 |
| Campo de NieblaDurante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | Hada | Estado | — | — | 10 |
| Canto EncantadorAtaca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Día SoleadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| EncantoEngatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| EnergibolaAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Fuerza LunarInvoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 |
| GigadrenadoUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Hierba LazoEnreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| Hoja MágicaEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | Planta | Especial | 60 | — | 20 |
| LluevehojasEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda CerteraAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Pantalla de LuzBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| PremoniciónConcentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| PsicocargaCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| PsicorrayoExtraño rayo que puede causar confusión. | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| PsíquicoFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Pulso UmbríoLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| ReflejoBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RefuerzoEl usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrucoEngaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.