#002 AESTRIA · #654 NACIONAL

Braixen de Aestria

PlantaForma regional de Aestria (Gen 6)
La rama que lleva concentra la energía vegetal que crece en su interior. Cuando la agita, pequeñas hojas giran a su alrededor como un escudo protector.
Altura1 m
Peso14,5 kg
Total stats409

Arrastra para girar · rueda para acercar

Datos

Ratio de captura
45
Género
87.5% ♂ · 12.5% ♀
Grupos huevo
Campo
Ciclos de huevo
20
Crecimiento
Medio lento
EVs que otorga
2 At. Esp.

Habilidades

Espesura

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

Guardia del BosqueOcultaExclusiva de Aestria

Reduce 50% el daño de golpes x4 y 25% el de golpes x2.

Stats base

PS59
Ataque59
Defensa58
At. Esp.90
Def. Esp.70
Velocidad73
Total409

Línea evolutiva

→Nivel 16
#002Braixen
→Nivel 36Aprende Caos Natural
#003Delphox

Movimientos

Por nivel

Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
InicioDestructorGolpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.NormalFísico4010035
InicioLátigoAgita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa.NormalEstado—10030
InicioAbsorberUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.PlantaEspecial2010025
InicioViento FeéricoEl usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.HadaEspecial4010030
10ParalizadorEsparce polvo que paraliza al objetivo.PlantaEstado—7530
13Hoja MágicaEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.PlantaEspecial60—20
18EsporagodónAdhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.PlantaEstado—10040
22Beso DrenajeEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.HadaEspecial5010010
28PsicorrayoExtraño rayo que puede causar confusión.PsíquicoEspecial6510020
32EnergibolaAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.PlantaEspecial9010010
36Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.PsíquicoEstado——20
40Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz.HadaEspecial8010010
44Bola SombraLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.FantasmaEspecial8010015
48GigadrenadoUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.PlantaEspecial7510010
52PsíquicoFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.PsíquicoEspecial9010010
56Fuerza LunarInvoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.HadaEspecial9510015
60LluevehojasEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.PlantaEspecial130905
64DeseoRestaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.NormalEstado——10
Por MT (29 movimientos)
MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
Beso DrenajeEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.HadaEspecial5010010
Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz.HadaEspecial8010010
Campo de HierbaDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.PlantaEstado——10
Campo de NieblaDurante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.HadaEstado——10
Canto EncantadorAtaca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.HadaEspecial8010010
DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.PsíquicoEstado——5
Día SoleadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.FuegoEstado——5
EncantoEngatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.HadaEstado—10020
EnergibolaAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.PlantaEspecial9010010
Fuerza LunarInvoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.HadaEspecial9510015
GigadrenadoUn ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoEnreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.PlantaEspecial—10020
Hoja MágicaEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.PlantaEspecial60—20
LluevehojasEnvuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.PlantaEspecial130905
MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.SiniestroEstado—10020
Onda CerteraAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.LuchaEspecial120705
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.NormalEstado—1005
Pantalla de LuzBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival.PsíquicoEstado——30
Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.PsíquicoEstado——20
PremoniciónConcentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.PsíquicoEspecial12010010
ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.NormalEstado——10
PsicocargaCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.PsíquicoEspecial8010010
PsicorrayoExtraño rayo que puede causar confusión.PsíquicoEspecial6510020
PsíquicoFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.PsíquicoEspecial9010010
Pulso UmbríoLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.SiniestroEspecial8010015
ReflejoBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival.PsíquicoEstado——20
RefuerzoEl usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.NormalEstado——20
SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.NormalEstado——10
TrucoEngaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él.PsíquicoEstado—10010

Cómo obtenerlo

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INICIAL DE AESTRIA

Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.