Prestidigitador
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
#013 AESTRIA · #1029 NACIONAL
Crea apariciones viscosas hechas de ectoplasma que le ayudan a luchar. En la Edad Media, su limo se utilizaba con fines medicinales. Ahora sabemos que el limo de Slimara drena el alma de los cuerpos de las personas.
Arrastra para girar · rueda para acercar
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
Crea un campo de niebla al entrar en combate.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | ImpresionarAsusta al objetivo con, por ejemplo, un grito y le propina un ataque que puede amedrentarlo. | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 |
| Inicio | Viento FeéricoEl usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 |
| Inicio | Rayo ConfusoRayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 5 | Rayo ConfusoRayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 10 | Beso DrenajeEl usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| 15 | Sombra VilExtiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 20 | Espacio RaroCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 25 | InfortunioAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| 30 | Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 35 | Fuego FatuoSiniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| 40 | Bola SombraLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Cambio de BandaExtraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| HipnosisAtaque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| ParanormalEmite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 |
| SellarImpide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Sombra VilExtiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Bola SombraLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Brillo MágicoInflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Cambio de BandaExtraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Espacio RaroCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Fuego FatuoSiniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| GravedadDurante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Pantalla de LuzBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| PoltergeistEl usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| PsíquicoFuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Pulso UmbríoLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| ReflejoBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| SellarImpide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrucoEngaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |