Mar Llamas
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
#005 AESTRIA · #910 NACIONAL
Las placas endurecidas de su cuerpo retienen el calor como un horno. Practica ráfagas cortas de fuego antes de dominar el poder de su linaje dracónico.
Arrastra para girar · rueda para acercar
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Al recibir un movimiento de tipo Roca, aumenta el Ataque en 1 nivel.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | PlacajeEmbestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Inicio | MaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa. | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| Inicio | AscuasAtaca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 |
| Inicio | MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| 10 | Garra MetalAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 |
| 13 | Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| 16 | RugidoAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 20 | Garra DragónAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 |
| 24 | TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| 28 | NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| 32 | Golpe CuerpoSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| 40 | Envite ÍgneoEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| 44 | Trampa RocasHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| 48 | TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| 52 | EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| 56 | Danza DragónFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| 60 | SofocoAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| 64 | LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AvalanchaLanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola DragónAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo RayoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Danza DragónFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| DemoliciónAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Día SoleadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Envite ÍgneoEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Fuego FatuoSiniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| Garra DragónAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Giro FuegoUn aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 |
| LanzallamasAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pulso DragónAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Puño TruenoPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| RelajoEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Roca AfiladaClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| RugidoAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SofocoAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| Trampa RocasHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.