Mar Llamas
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
#006 AESTRIA · #911 NACIONAL
Su voz hace vibrar el suelo y se oye por los valles volcánicos de Aestria. Cuando canta, saltan chispas de las escamas de su lomo.
Arrastra para girar · rueda para acercar
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Al recibir un movimiento de tipo Roca, aumenta el Ataque en 1 nivel.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | PlacajeEmbestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Inicio | MaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa. | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 4 | AscuasAtaca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 |
| 7 | MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| 10 | Garra MetalAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 |
| 13 | Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| 16 | RugidoAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 20 | Garra DragónAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 |
| 24 | TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| 28 | NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| 32 | Golpe CuerpoSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| 36 | Draco ImpactoExclusivoUn choque brutal impulsado por furia dracónica. Tiene una probabilidad de confundir al objetivo. | Dragón | Físico | 90 | 90 | 10 |
| 40 | Envite ÍgneoEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| 44 | Trampa RocasHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| 48 | TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| 52 | EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| 56 | Danza DragónFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| 60 | SofocoAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| 64 | LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AvalanchaLanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola DragónAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo RayoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Danza DragónFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| DemoliciónAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Día SoleadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Envite ÍgneoEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Fuego FatuoSiniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| Garra DragónAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Giro FuegoUn aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 |
| LanzallamasAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pulso DragónAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Puño TruenoPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| RelajoEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Roca AfiladaClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| RugidoAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SofocoAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| Trampa RocasHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.