#006 AESTRIA · #911 NACIONAL

Skeledirge de Aestria

FuegoDragónForma regional de Aestria (Gen 9)
Su voz hace vibrar el suelo y se oye por los valles volcánicos de Aestria. Cuando canta, saltan chispas de las escamas de su lomo.
Altura1,6 m
Peso326,5 kg
Total stats530

Arrastra para girar · rueda para acercar

Datos

Ratio de captura
45
Género
87.5% ♂ · 12.5% ♀
Grupos huevo
Campo
Ciclos de huevo
20
Crecimiento
Medio lento
EVs que otorga
3 At. Esp.

Habilidades

Mar Llamas

Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.

Come RocaOcultaExclusiva de Aestria

Al recibir un movimiento de tipo Roca, aumenta el Ataque en 1 nivel.

Stats base

PS104
Ataque110
Defensa90
At. Esp.85
Def. Esp.85
Velocidad56
Total530

Línea evolutiva

→Nivel 16
#005Crocalor
→Nivel 36Aprende Draco Impacto
#006Skeledirge

Movimientos

Por nivel

Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
InicioPlacajeEmbestida con todo el cuerpo.NormalFísico4010035
InicioMaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.NormalEstado—10030
4AscuasAtaca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.FuegoEspecial4010025
7MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.SiniestroFísico6010025
10Garra MetalAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.AceroFísico509535
13Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.FuegoFísico659515
16RugidoAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.NormalEstado——20
20Garra DragónAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas.DragónFísico8010015
24TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.SiniestroFísico8010015
28NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario.FuegoFísico5010020
32Golpe CuerpoSalta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.NormalFísico8510015
36Draco ImpactoExclusivoUn choque brutal impulsado por furia dracónica. Tiene una probabilidad de confundir al objetivo.DragónFísico909010
40Envite ÍgneoEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras.FuegoFísico12010015
44Trampa RocasHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.RocaEstado——20
48TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.TierraFísico10010010
52EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.DragónFísico12010010
56Danza DragónFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad.DragónEstado——20
60SofocoAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.FuegoEspecial130905
64LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.FuegoEspecial110855
Por MT (30 movimientos)
MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
AvalanchaLanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.RocaFísico759010
Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.AceroFísico8010015
Cola DragónAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.DragónFísico609010
Colmillo RayoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.EléctricoFísico659515
Colmillo ÍgneoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.FuegoFísico659515
Danza DragónFrenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad.DragónEstado——20
DemoliciónAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.LuchaFísico7510015
DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.PsíquicoEstado——5
Día SoleadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.FuegoEstado——5
EnfadoAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.DragónFísico12010010
Envite ÍgneoEl usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras.FuegoFísico12010015
Fuego FatuoSiniestra llama morada que produce quemaduras.FuegoEstado—8515
Garra DragónAraña al objetivo con unas enormes garras afiladas.DragónFísico8010015
Giro FuegoUn aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos.FuegoEspecial358515
LanzallamasAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.FuegoEspecial9010015
LlamaradaLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.FuegoEspecial110855
MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.SiniestroEstado—10020
NitrocargaLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario.FuegoFísico5010020
ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.NormalEstado——10
Pulso DragónAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.DragónEspecial8510010
Puño TruenoPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.EléctricoFísico7510015
RelajoEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.NormalEstado——5
Roca AfiladaClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.RocaFísico100805
RugidoAsusta al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.NormalEstado——20
SofocoAtaca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario.FuegoEspecial130905
SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.NormalEstado——10
SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.NormalEstado——10
TerremotoUn terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.TierraFísico10010010
Trampa RocasHace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate.RocaEstado——20
TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.SiniestroFísico8010015

Cómo obtenerlo

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INICIAL DE AESTRIA

Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.