#007 AESTRIA · #495 NACIONAL

Snivy de Aestria

AguaForma regional de Aestria (Gen 5)
Se desplaza por los pantanos sin alterar la superficie del agua. Las secreciones amargas de su piel ahuyentan a los depredadores y su cola le permite maniobrar entre los juncos.
Altura0,6 m
Peso8,1 kg
Total stats308

Arrastra para girar · rueda para acercar

Datos

Ratio de captura
45
Género
87.5% ♂ · 12.5% ♀
Grupos huevo
Campo, Planta
Ciclos de huevo
20
Crecimiento
Medio lento
EVs que otorga
1 Velocidad

Habilidades

Torrente

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

Veneno AmplificadoOcultaExclusiva de Aestria

Los ataques contra rivales envenenados infligen 1.3x de daño.

Stats base

PS45
Ataque45
Defensa55
At. Esp.45
Def. Esp.55
Velocidad63
Total308

Línea evolutiva

→Nivel 17
#008Servine
→Nivel 36Aprende Secreción Letal
#009Serperior

Movimientos

Por nivel

Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
InicioConstricciónOprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.NormalFísico159020
InicioMaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.NormalEstado—10030
4Pistola AguaAtaca disparando agua con gran potencia.AguaEspecial4010025
7Picotazo VenenoLanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.VenenoFísico1510035
10MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.SiniestroFísico6010025
13Acua JetAtaca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.AguaFísico4010020
16EnrosqueEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión.VenenoEstado——20
19Cola VenenoPropina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.VenenoFísico5010025
22Agua LodosaAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.AguaEspecial908510
25ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.NormalEstado——10
28TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.SiniestroFísico8010015
31Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.AguaFísico909010
34Colmillo RayoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.EléctricoFísico659515
Por MT (32 movimientos)
MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.AguaFísico909010
Agua FríaAtaca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.AguaEspecial5010020
Bomba LodoArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.VenenoEspecial9010010
BuceoEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.AguaFísico8010010
Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.AceroFísico8010015
Carga TóxicaCubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.VenenoEspecial6510010
CascadaEmbiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.AguaFísico8010015
Cola DragónAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.DragónFísico609010
Cola FérreaAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.AceroFísico1007515
Cola VenenoPropina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.VenenoFísico5010025
Danza LluviaGenera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.AguaEstado——5
DemoliciónAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.LuchaFísico7510015
DesarmeHace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.SiniestroFísico6510020
DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.PsíquicoEstado——5
Doble EquipoEl usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.NormalEstado——15
EnrosqueEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión.VenenoEstado——20
Golpe BajoPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.SiniestroFísico701005
HidroarieteAtaca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.AguaFísico8510010
HidrobombaLanza una gran masa de agua a presión para atacar.AguaEspecial110805
HidropulsoAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
LanzamugreLanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.VenenoFísico120805
MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.SiniestroEstado—10020
MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.SiniestroFísico6010025
Niebla ClaraAtaca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.VenenoEspecial50—15
Onda TóxicaUna onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar.VenenoEspecial9510010
Pantalla de LuzBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival.PsíquicoEstado——30
ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.NormalEstado——10
PsicocolmilloAtaca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.PsíquicoFísico8510010
Puya NocivaPincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.NormalEstado——10
SurfInunda el terreno de combate con una ola gigante.AguaEspecial9010015
TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.SiniestroFísico8010015

Cómo obtenerlo

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INICIAL DE AESTRIA

Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.