Torrente
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
#007 AESTRIA · #495 NACIONAL
Se desplaza por los pantanos sin alterar la superficie del agua. Las secreciones amargas de su piel ahuyentan a los depredadores y su cola le permite maniobrar entre los juncos.
Arrastra para girar · rueda para acercar
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Los ataques contra rivales envenenados infligen 1.3x de daño.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | ConstricciónOprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 |
| Inicio | MaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa. | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 4 | Pistola AguaAtaca disparando agua con gran potencia. | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 |
| 7 | Picotazo VenenoLanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 |
| 10 | MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| 13 | Acua JetAtaca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 |
| 16 | EnrosqueEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| 19 | Cola VenenoPropina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 |
| 22 | Agua LodosaAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| 25 | ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 28 | TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| 31 | Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 |
| 34 | Colmillo RayoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acua ColaAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Agua FríaAtaca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Bomba LodoArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| BuceoEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Carga TóxicaCubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| CascadaEmbiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola DragónAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| Cola FérreaAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Cola VenenoPropina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 |
| Danza LluviaGenera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DemoliciónAtaca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| DesarmeHace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Doble EquipoEl usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| EnrosqueEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| Golpe BajoPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| HidroarieteAtaca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| HidrobombaLanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HidropulsoAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| LanzamugreLanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| MofaEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MordiscoUn voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Niebla ClaraAtaca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | Veneno | Especial | 50 | — | 15 |
| Onda TóxicaUna onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Pantalla de LuzBarrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| PsicocolmilloAtaca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Puya NocivaPincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SurfInunda el terreno de combate con una ola gigante. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| TriturarTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
Esta forma no aparece en estado salvaje. Las líneas de Fennekin, Fuecoco y Snivy de Aestria son los iniciales que se eligen en la historia, y sus crías en la Guardería conservan la forma regional.