#011 AESTRIA · #1027 NACIONAL

Frivid

HieloVoladorPokémon original de PokeAurora
Vuela en círculos sobre acantilados nevados para guiar a su bandada durante las ventiscas. Al madurar, el hielo de sus alas se vuelve más grueso y le permite aprovechar vientos más fuertes.
Altura0,7 m
Peso16 kg
Total stats382

Arrastra para girar · rueda para acercar

Datos

Ratio de captura
120
Género
50% ♂ · 50% ♀
Grupos huevo
Volador
Ciclos de huevo
15
Crecimiento
Medio lento
EVs que otorga
2 At. Esp.

Habilidades

Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.

QuitanievesOculta

Aumenta su Velocidad cuando nieva.

Stats base

PS56
Ataque62
Defensa52
At. Esp.84
Def. Esp.55
Velocidad73
Total382

Línea evolutiva

→Nivel 17Aprende Viento Hielo
#011Frivid
→Nivel 35
#012Fimbulven

Movimientos

Por nivel

Nv.MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
InicioPlacajeEmbestida con todo el cuerpo.NormalFísico4010035
InicioMaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa.NormalEstado—10030
6TornadoCrea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.VoladorEspecial4010035
10Canto HeladoCrea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.HieloFísico4010030
13Ataque AlaGolpea al objetivo con unas grandes alas.VoladorFísico6010035
16LadrónEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.SiniestroFísico6010025
25ReservaAcumula energía hasta un máximo de tres veces para aumentar la Defensa y la Defensa Especial.NormalEstado——20
25EscupirLibera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.NormalEspecial—10010
25TragarAbsorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.NormalEstado——10
27Viento CortantePrimero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.NormalEspecial8010010
31Tajo AéreoAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.VoladorEspecial759515
38RoboRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.SiniestroEstado——10
42LiofilizaciónEnfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.HieloEspecial7010020
46RespiroAterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos.VoladorEstado——5
51Pájaro OsadoPliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.VoladorFísico12010015
55VentiscaTormenta de hielo que puede llegar a congelar.HieloEspecial110705

Movimientos huevo

MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
AnticipoSe protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.LuchaEstado——15
Don NaturalLa baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.NormalFísico—10015
Yo PrimeroSe adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.NormalEstado——20
Por MT (77 movimientos)
MovimientoTipoCat.Pot.Prec.PP
AcróbataGolpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.VoladorFísico5510015
AfilagarrasEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.SiniestroEstado——15
AgilidadRelaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad.PsíquicoEstado——30
Aire AfiladoViento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico.VoladorEspecial609525
Ala BisAtaca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas.VoladorFísico409010
Ala de AceroGolpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario.AceroFísico709025
AlaridoChillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.SiniestroEspecial559515
AlborotoAtaca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.NormalEspecial9010010
AntiaéreoAtaca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.RocaFísico5010015
AntojoSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.NormalFísico6010025
Ataque AéreoAtaca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.VoladorFísico140905
AtracciónSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.NormalEstado—10015
AvivarEl usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial.NormalEstado——30
BilisEl usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.VenenoEstado—10010
Bola SombraLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.FantasmaEspecial8010015
Bomba LodoArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.VenenoEspecial9010010
Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.AceroFísico8010015
Cabezazo ZenConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.PsíquicoFísico809015
CanonEntona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta.NormalEspecial6010015
Cara SustoAsusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.NormalEstado—10010
ChirridoAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.NormalEstado—8540
ComesueñosEngulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.PsíquicoEspecial10010015
ConfidenciaHace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.NormalEstado——20
ContoneoHace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque.NormalEstado—8515
Danza LluviaGenera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.AguaEstado——5
Danza PlumaEnvuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.VoladorEstado—10015
DesarmeHace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.SiniestroFísico6510020
DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.PsíquicoEstado——5
DespejarPotente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.VoladorEstado——15
Divide DolorSuma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.NormalEstado——20
Doble EquipoEl usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival.NormalEstado——15
Eco VozUn susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.NormalEspecial4010015
Esfera AuralLibera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca.LuchaEspecial80—20
EsfuerzoReduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario.NormalFísico—1005
Espacio RaroCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.PsíquicoEstado——5
Golpe AéreoEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.VoladorFísico60—20
GranizoTormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.HieloEstado——10
Ida y VueltaTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.BichoFísico7010020
ImagenSi el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento.NormalFísico7010020
Joya de LuzAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.RocaEspecial8010020
Juego SucioEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.SiniestroFísico9510015
LadrónEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.SiniestroFísico6010025
LanzamugreLanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.VenenoFísico120805
Llanto FalsoLágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo.SiniestroEstado—10020
MaquinaciónEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.SiniestroEstado——20
MeteorobolaEl tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga.NormalEspecial5010010
NieblaNeblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.HieloEstado——30
Paisaje NevadoDesata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.HieloEstado——10
PalizaAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.SiniestroFísico—10010
Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial.PsíquicoEstado——20
PicoteoPicotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.VoladorFísico6010020
ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.NormalEstado——10
Pulso UmbríoLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Pájaro OsadoPliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.VoladorFísico12010015
RapidezLanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.NormalEspecial60—20
Rayo ConfusoRayo siniestro que confunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
Rayo HieloRayo de hielo que puede llegar a congelar.HieloEspecial9010010
RencorDa rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.FantasmaEstado—10010
RespiroAterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos.VoladorEstado——5
RoboRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.SiniestroEstado——10
RonquidoFuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.NormalEspecial5010015
SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.NormalEstado——10
SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.NormalEstado——10
Tajo AéreoAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.VoladorEspecial759515
TeraexplosiónSi el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.NormalEspecial8010010
TormentoAtormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.SiniestroEstado—10015
Vaho GélidoEl usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.HieloEspecial609010
Velo AuroraReduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.HieloEstado——20
VendavalGolpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo.VoladorEspecial1107010
VendettaEl usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes.SiniestroFísico5010010
VentiscaTormenta de hielo que puede llegar a congelar.HieloEspecial110705
Viento AciagoProduce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.FantasmaEspecial601005
Viento AfínCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos.VoladorEstado——15
Viento HieloAtaque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.HieloEspecial559515
Voz CautivadoraObnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.HadaEspecial40—15
VozarrónGrito desgarrador que inflige daño al objetivo.NormalEspecial9010010
VueloEl usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.VoladorFísico909515

Dónde encontrarlo

Nv. 17-34Común
  • Biomas Taigas
  • Horario Noche
Solo con Poké SnackEn las copas de los árbolesA cielo abierto
Nv. 17-34Común
  • Biomas Cielo, Taigas nevadas
  • Horario Todo el día
Solo con Poké SnackEn las copas de los árbolesA cielo abierto