Cromolente
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
#010 AESTRIA · #1026 NACIONAL
Planea en pequeños grupos sobre las corrientes frías del norte. Sus plumas atrapan la escarcha y roba alimento a Pokémon más grandes antes de desaparecer entre la nieve.
Arrastra para girar · rueda para acercar
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Aumenta su Velocidad cuando nieva.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicio | PlacajeEmbestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| Inicio | MaliciosoIntimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa. | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 6 | TornadoCrea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 |
| 10 | Canto HeladoCrea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 13 | Ataque AlaGolpea al objetivo con unas grandes alas. | Volador | Físico | 60 | 100 | 35 |
| 16 | LadrónEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| 21 | ReservaAcumula energía hasta un máximo de tres veces para aumentar la Defensa y la Defensa Especial. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 21 | EscupirLibera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Normal | Especial | — | 100 | 10 |
| 21 | TragarAbsorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 25 | Viento CortantePrimero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico. | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| 29 | Tajo AéreoAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| 34 | RoboRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| 39 | LiofilizaciónEnfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 |
| 41 | RespiroAterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| 45 | Pájaro OsadoPliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| 48 | VentiscaTormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AnticipoSe protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| Don NaturalLa baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Yo PrimeroSe adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Movimiento | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcróbataGolpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| AfilagarrasEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 |
| AgilidadRelaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Aire AfiladoViento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 |
| Ala BisAtaca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| Ala de AceroGolpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario. | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 |
| AlaridoChillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 |
| AlborotoAtaca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| AntiaéreoAtaca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 |
| AntojoSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 |
| AtracciónSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| AvivarEl usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 30 |
| BilisEl usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | Veneno | Estado | — | 100 | 10 |
| Bola SombraLanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bomba LodoArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de HierroAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo ZenConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| CanonEntona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Cara SustoAsusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| ComesueñosEngulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 |
| ConfidenciaHace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ContoneoHace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Danza LluviaGenera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| Danza PlumaEnvuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | Volador | Estado | — | 100 | 15 |
| DesarmeHace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| DescansoRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| DespejarPotente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| Divide DolorSuma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Doble EquipoEl usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Eco VozUn susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 |
| Esfera AuralLibera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. | Lucha | Especial | 80 | — | 20 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| Espacio RaroCrea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Golpe AéreoEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| GranizoTormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| Ida y VueltaTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| ImagenSi el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Joya de LuzAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Juego SucioEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| LadrónEl agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Llanto FalsoLágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| MaquinaciónEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MeteorobolaEl tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| NieblaNeblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Paisaje NevadoDesata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| PalizaAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Paz MentalMejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| PicoteoPicotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ProtecciónFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pulso UmbríoLibera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Pájaro OsadoPliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| RapidezLanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Rayo ConfusoRayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Rayo HieloRayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| RencorDa rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| RespiroAterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| RoboRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| RonquidoFuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SonámbuloMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tajo AéreoAtaca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| TeraexplosiónSi el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| TormentoAtormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Vaho GélidoEl usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | Hielo | Especial | 60 | 90 | 10 |
| Velo AuroraReduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| VendavalGolpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| VendettaEl usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| VentiscaTormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Viento AciagoProduce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Viento AfínCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| Viento HieloAtaque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Voz CautivadoraObnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | Hada | Especial | 40 | — | 15 |
| VozarrónGrito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| VueloEl usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 |